このサイトの記事には、アフィリエイト広告があります。
「岩が割れて熱が噴き出す」ようなイメージを作りたくて、Cinema4Dでボロノイ分割やマテリアルを触ってチャレンジしてみました。
ボロノイ分割はかなり適当に触っています。
一応エフェクトでランダムを当ててみました。
分割したもの同士が不用意に重なってしまうのは、うまいことパラメータをいじって修正しかないのかな〜
今回マテリアルの発光やグローあたりを触ってみましたが、思いのほか別のオブジェクトへの影響が少ないので思いつきではダメなようですね(そりゃそうか)。
確か発光は自身に対して有効なだけで近場のオブジェクトには影響ないんだったけかな、ものすごくうろ覚えなので後で調べてみよう。
当たり前だけれど「なんとなくこうなる(かな?)」程度の知識では思うようにはできず…
結果、すごく安っぽい出来になってしまったけれど今はこれが限界。
一応PhotoShopで後加工してみました。
どこをどう触ればいいのかまったくわからないし、cinema4dでできることなのか、後加工も必要なのか判断できないけど、多分、思うように作れたら楽しいだろうな。
ということで、このテーマを今月の目標にしてます。